■LP(発10)
リーチが短くなった?
ただ、ワンツーの最速が8Fから10Fになったことで相対的に強化?
けっこう潜られたりするので技的には弱体。
派生は前作から変わらず多々ある。
■RP()
■LK()
■ハイキック(RK)(発12)
フレームは10Fから12Fになり、発生が遅くなった。
しかし、前回までは鬼殺しのみしかヒットしなかったが、
今回はD白鷺でも拾えるようになった。
■白鷺(LP+RK)
起き上がり下段で転倒させたり、白鷺下段脚の後、拾えなくなった。
ただ、後転しているところに下段がHITすると浮く仕様は変わってない。
■水面澄まし(【LKRK】)
ガード時の不利F減少。2回目の水面は確定せず、ダメージも減?
寝っぱ、後転に鬼殺し確定。
■燕返し(1LP)
発生が遅くなった。全員10F化のため?
■蒼槍掌(1RP)
■時雨燕(1LK)
今回HIT時+4ほどの有利との声が。(前作では+6)
■真空刈脚(1RK)
■1WP
■シットジャブ(2LP)
■雲雀槌(2RP)
CHでバウンドするようになった。
ただ、最速でつなげないと白鷺が入らない。
■シットスピンキック(2LK)
■ローキック(2RK)
■ハリセン(2WP※アイテム装備時)
■紫雲二段蹴り(2WK)
初段ヒットで2発目がしゃがめなくなった。
ジャンステ発生が遅くなった。
これを多用していた人には痛い。
■阿羅々木1発目(3LP)
■昇打(3RP)
発生が以前より早くなった。
RPでの昇打が削除されたためか?
ただ前作同様、相手がしゃがみ状態の場合浮かない。
■水無月(3LK)
■アホキック(3RK)
確反と最後の一発用。
横に弱いので多用禁物。
■菫(4LP)
発生は遅いが当たれば+7〜の有利F。
■燕槌(4RP)
■竜車蹴り(4LK)
ガードさせると不利。
中〜遠距離のけん制、下段を読んだときに。
前作とは違い、刈脚白縫いなどのおかげでコンボダメがアップ。
■穿羽(4RK)
派生ができたため、硬直増。
ガードさせてもワンツーはうけない。
■霞掌拳(6LP)
ガードさせてもワンツーはうけない。
ただ、発生が20Fと遅いため、燕槌からの派生や、
たまにちょっと出す感じでしか使えない。
■鬼殺し(6RP)
寝っぱなし、後転にヒットしやすくなった。
■鬼首3回転(6LKホールド)
判定が中段から上段に変更。2回転までは中段。
■霞蹴り(6RK)(ホーミング技)
以前と同様にヒットからD白露で拾える。
DRと同じタイミングで拾えず、コンボが難しくなっている。
そして飛鳥のホーミング技(横移動ではかわせない技)がこの霞蹴り。
左右につよくなり、ガード時でも自分のほうが有利な技。
白鷺で拾えなくても追撃はできるので、遠〜中距離にたくさん振りたい技。
■禊払い(6WP)
■蘭月(66RP)
阿羅々木の二発目。
■纏い柊(66LK)
中段しゃがステ付。
ただ、ガードさせると確反撃をうける。
むやみやたら振れない。
■師走(66RK)
上に変更。発生は遅い。
前作同様使えない。D霞蹴りの暴発時。
■巌戸(9LK)
12/24の調整で当たり判定が変更。
これにより通称巌戸コンボができなくなった。
反時計回りに強く、時計回りに弱い。
■天空(9RK)
リーチが短くなった。
だが、確反のワンツーが入りにくくなったとの報告も。
■霞掌打(横移動RP)
横への避け性能がとても強くなった。
横移動してからさらに技でも横移動するためか?
■椿(横移動RK)
D白鷺ではひろえないため、弱体化。
それでも前作同様、けん制として使える。
■紫剄(立途LP)
発生も遅くなく、たまに出すとCHしたりする。
CHした場合、前作では圧頸コンボへいけたが、
今回は空中判定になるので、白鷺〜のコンボになる。
■芳野(立途RP)
発生が早く、HIT時もなかなかの有利。
ガードでも確反を受けないので優秀。
刈脚しゃがみ帰着からの選択肢に。
■香月(立途LK)
浮き方が変わったため、以前のコンボが入りにくい。
回避性能も下がった。発生18Fの不利19F。
先端ヒットだとRPLPWPのコンボが入らない場合があり。
刈脚しゃがみ帰着からだと発生が遅いのでその間に攻撃を受ける可能性があり。
■トゥースマッシュ(立途RK)
しゃがみ状態からの確反に。
リーチ、発生ともに○。
■雅(しゃがみ中3RP)
硬直がDRと比べ若干増加した模様。
だいたい-15Fほど?
カウンターヒットから香月へのコンボはまだ健在。
リーチが短くなった?
ただ、ワンツーの最速が8Fから10Fになったことで相対的に強化?
けっこう潜られたりするので技的には弱体。
派生は前作から変わらず多々ある。
■RP()
■LK()
■ハイキック(RK)(発12)
フレームは10Fから12Fになり、発生が遅くなった。
しかし、前回までは鬼殺しのみしかヒットしなかったが、
今回はD白鷺でも拾えるようになった。
■白鷺(LP+RK)
起き上がり下段で転倒させたり、白鷺下段脚の後、拾えなくなった。
ただ、後転しているところに下段がHITすると浮く仕様は変わってない。
■水面澄まし(【LKRK】)
ガード時の不利F減少。2回目の水面は確定せず、ダメージも減?
寝っぱ、後転に鬼殺し確定。
■燕返し(1LP)
発生が遅くなった。全員10F化のため?
■蒼槍掌(1RP)
■時雨燕(1LK)
今回HIT時+4ほどの有利との声が。(前作では+6)
■真空刈脚(1RK)
■1WP
■シットジャブ(2LP)
■雲雀槌(2RP)
CHでバウンドするようになった。
ただ、最速でつなげないと白鷺が入らない。
■シットスピンキック(2LK)
■ローキック(2RK)
■ハリセン(2WP※アイテム装備時)
■紫雲二段蹴り(2WK)
初段ヒットで2発目がしゃがめなくなった。
ジャンステ発生が遅くなった。
これを多用していた人には痛い。
■阿羅々木1発目(3LP)
■昇打(3RP)
発生が以前より早くなった。
RPでの昇打が削除されたためか?
ただ前作同様、相手がしゃがみ状態の場合浮かない。
■水無月(3LK)
■アホキック(3RK)
確反と最後の一発用。
横に弱いので多用禁物。
■菫(4LP)
発生は遅いが当たれば+7〜の有利F。
■燕槌(4RP)
■竜車蹴り(4LK)
ガードさせると不利。
中〜遠距離のけん制、下段を読んだときに。
前作とは違い、刈脚白縫いなどのおかげでコンボダメがアップ。
■穿羽(4RK)
派生ができたため、硬直増。
ガードさせてもワンツーはうけない。
■霞掌拳(6LP)
ガードさせてもワンツーはうけない。
ただ、発生が20Fと遅いため、燕槌からの派生や、
たまにちょっと出す感じでしか使えない。
■鬼殺し(6RP)
寝っぱなし、後転にヒットしやすくなった。
■鬼首3回転(6LKホールド)
判定が中段から上段に変更。2回転までは中段。
■霞蹴り(6RK)(ホーミング技)
以前と同様にヒットからD白露で拾える。
DRと同じタイミングで拾えず、コンボが難しくなっている。
そして飛鳥のホーミング技(横移動ではかわせない技)がこの霞蹴り。
左右につよくなり、ガード時でも自分のほうが有利な技。
白鷺で拾えなくても追撃はできるので、遠〜中距離にたくさん振りたい技。
■禊払い(6WP)
■蘭月(66RP)
阿羅々木の二発目。
■纏い柊(66LK)
中段しゃがステ付。
ただ、ガードさせると確反撃をうける。
むやみやたら振れない。
■師走(66RK)
上に変更。発生は遅い。
前作同様使えない。D霞蹴りの暴発時。
■巌戸(9LK)
12/24の調整で当たり判定が変更。
これにより通称巌戸コンボができなくなった。
反時計回りに強く、時計回りに弱い。
■天空(9RK)
リーチが短くなった。
だが、確反のワンツーが入りにくくなったとの報告も。
■霞掌打(横移動RP)
横への避け性能がとても強くなった。
横移動してからさらに技でも横移動するためか?
■椿(横移動RK)
D白鷺ではひろえないため、弱体化。
それでも前作同様、けん制として使える。
■紫剄(立途LP)
発生も遅くなく、たまに出すとCHしたりする。
CHした場合、前作では圧頸コンボへいけたが、
今回は空中判定になるので、白鷺〜のコンボになる。
■芳野(立途RP)
発生が早く、HIT時もなかなかの有利。
ガードでも確反を受けないので優秀。
刈脚しゃがみ帰着からの選択肢に。
■香月(立途LK)
浮き方が変わったため、以前のコンボが入りにくい。
回避性能も下がった。発生18Fの不利19F。
先端ヒットだとRPLPWPのコンボが入らない場合があり。
刈脚しゃがみ帰着からだと発生が遅いのでその間に攻撃を受ける可能性があり。
■トゥースマッシュ(立途RK)
しゃがみ状態からの確反に。
リーチ、発生ともに○。
■雅(しゃがみ中3RP)
硬直がDRと比べ若干増加した模様。
だいたい-15Fほど?
カウンターヒットから香月へのコンボはまだ健在。
※★…初心者オススメ
※(B)はバウンドコンボへ移行
※XP+XKはLP+LKまたはRP+RKのどちらでもOKの意味
【ノーマルコンボ】
★圧剄(WP)>白鷺2発止め(LP+RK)>芭蕉颪(RPLPWP)>(B)
(↑これが安定ですが、圧剄の後に3LPをはさめます。ですが、若干シビアになります)
圧剄(WP)>白鷺3発止め(LP+RKRP)>芭蕉颪(RPLPWP)>(B)
((B)はダッシュを入れないと二発目スカります)
★鬼殺し(6RP)>巌戸(9LK)>芭蕉颪2発止め(RPLP)>芭蕉颪(RPLPWP)>(B)(最速)
鬼殺し(6RP)>RK>芭蕉颪2発止め(RPLP)>芭蕉颪(RPLPWP)>(B)(難だが、デスコン?)
鬼殺し(6RP)>燕槌〜翠連衝腿(4RPLPLK)>雲雀墜(2RP)>(B)
鬼殺し(6RP)>阿羅々木1発止め(3LP)>巌戸(9LK)>芭蕉颪(RPLPWP)>(B)
鬼殺し(6RP)>RK>白鷺2発止め(LP+RK)>芭蕉颪(RPLPWP)>(B)
鬼殺し(6RP)>燕槌〜翠蓮衝腿(4RPLPLK)>D4RKRP>D4RKRP(運び)
鬼殺し(6RP)>RK>巌戸(9LK)>芭蕉颪(RPLPWP)>(B)
★霞蹴り(6RK)>流雲墜(WK)(安定)
霞蹴り(6RK)>刈脚白縫い(1RKLK)
霞蹴り(6RK)>D白鷺2発止め(LP+RK)>LPLPRK(不安定)
★天空(9RK) or 昇打(3RP) or 紫雲二段蹴り(2WP)
>芭蕉颪2発止め(RPLP)>芭蕉颪(RPLPWP)>(B)
(天空(9RK) or 昇打(3RP) or 紫雲二段蹴り(2WP)これらはすべて同じコンボを入れることが可能)
★香月(立途LK)>芭蕉颪(RPLPWP)>(B)
★竜車蹴り(4LK)>刈脚白縫い(1RKLK)>雲雀墜(2RP)>(B)
竜車蹴り(4LK)>刈脚白縫い(1RKLK)>燕槌〜刈脚白縫い(6RPRKLK)
竜車蹴り(4LK)>泰山白鷺4発止め(1RKLK+RKRP)>雲雀墜(2RP)>(B)
★逆さ竜胆(しゃがみ中2323WP)>RK>白鷺2発止め(LP+RK)>芭蕉颪(RPLPWP)>(B)
逆さ竜胆(しゃがみ中2323WP)>巌戸(9LK)>石蕗(4RKRP)>(B)
逆さ竜胆(しゃがみ中2323WP)>巌戸(9LK)>芭蕉颪(RPLPWP)>(B)
逆さ竜胆(しゃがみ中2323WP)>大ジャンプキック(9中RK)>石蕗(4RKRP)>巌戸(9LK)>芭蕉颪(RPLPWP)(デスコン)
★(P)水鏡(4XP+XK)>D阿羅々木1発止め(3LP)>D白鷺2発止め(LP+RK)>芭蕉颪(RPLPWP)>(B)
【カウンターヒット】
★ハイキック(RK)>白鷺2発止め(LP+RK)>芭蕉颪(RPLPWP)>(B)
ハイキック(RK)>白鷺3発止め(LP+RKRP)>雲雀墜(2RP)>(B)(軸安定)
【下段捌き】
★下段捌き>阿羅々木1発止め(3LP)>芭蕉颪2発止め(RPLP)>芭蕉颪(RPLPWP)>(B)
下段捌き>4RKRP>D白鷺2発止め(LP+RK)>芭蕉颪(RPLPWP)
【アイテムコンボ】
(CH)紫剄(立途LP)>ハリセン(2WP)>白鷺2発止め(LP+RK)>芭蕉颪(RPLPWP)
(CH)穿羽(4RK)>ハリセン(2WP)>白鷺2発止め(LP+RK)>芭蕉颪(RPLPWP)
【バウンドコンボ】
(B)>刈足白縫い(1RKLK)
(B)>D刈足白縫い(1RKLK)(コンボ中に3LPなどはさんだ場合)(最速)
(B)>D石蕗(4RKRP)(Dなし→一発目のみ)(起き攻め)
(B)>燕槌〜彩華蓮蹴(4RPWPRK)
(B)>翠連紫雲(6LPRK)
(B)>白鷺2発止め(LP+RK)>芭蕉颪(RPLPWP)
【壁コン】
(やられ強)>BD阿羅々木1発止め(3LP)>石蕗(4RKRP)>(B)
(鬼殺し壁貼り付け)>泰山白鷺〜翠連紫雲(LP+RKRPLPLPRK)
(未バウンド・壁)>RK>石蕗(4RKRP)>(B)
(未バウンド・壁)>芭蕉颪(RPLPWP)>燕槌〜翠連紫雲(4RPLPRK)(デスコン?)
(既バウンド・壁)>白鷺下段脚(LP+RKRP2RK)
※(B)はバウンドコンボへ移行
※XP+XKはLP+LKまたはRP+RKのどちらでもOKの意味
【ノーマルコンボ】
★圧剄(WP)>白鷺2発止め(LP+RK)>芭蕉颪(RPLPWP)>(B)
(↑これが安定ですが、圧剄の後に3LPをはさめます。ですが、若干シビアになります)
圧剄(WP)>白鷺3発止め(LP+RKRP)>芭蕉颪(RPLPWP)>(B)
((B)はダッシュを入れないと二発目スカります)
★鬼殺し(6RP)>巌戸(9LK)>芭蕉颪2発止め(RPLP)>芭蕉颪(RPLPWP)>(B)(最速)
鬼殺し(6RP)>RK>芭蕉颪2発止め(RPLP)>芭蕉颪(RPLPWP)>(B)(難だが、デスコン?)
鬼殺し(6RP)>燕槌〜翠連衝腿(4RPLPLK)>雲雀墜(2RP)>(B)
鬼殺し(6RP)>阿羅々木1発止め(3LP)>巌戸(9LK)>芭蕉颪(RPLPWP)>(B)
鬼殺し(6RP)>RK>白鷺2発止め(LP+RK)>芭蕉颪(RPLPWP)>(B)
鬼殺し(6RP)>燕槌〜翠蓮衝腿(4RPLPLK)>D4RKRP>D4RKRP(運び)
鬼殺し(6RP)>RK>巌戸(9LK)>芭蕉颪(RPLPWP)>(B)
★霞蹴り(6RK)>流雲墜(WK)(安定)
霞蹴り(6RK)>刈脚白縫い(1RKLK)
霞蹴り(6RK)>D白鷺2発止め(LP+RK)>LPLPRK(不安定)
★天空(9RK) or 昇打(3RP) or 紫雲二段蹴り(2WP)
>芭蕉颪2発止め(RPLP)>芭蕉颪(RPLPWP)>(B)
(天空(9RK) or 昇打(3RP) or 紫雲二段蹴り(2WP)これらはすべて同じコンボを入れることが可能)
★香月(立途LK)>芭蕉颪(RPLPWP)>(B)
★竜車蹴り(4LK)>刈脚白縫い(1RKLK)>雲雀墜(2RP)>(B)
竜車蹴り(4LK)>刈脚白縫い(1RKLK)>燕槌〜刈脚白縫い(6RPRKLK)
竜車蹴り(4LK)>泰山白鷺4発止め(1RKLK+RKRP)>雲雀墜(2RP)>(B)
★逆さ竜胆(しゃがみ中2323WP)>RK>白鷺2発止め(LP+RK)>芭蕉颪(RPLPWP)>(B)
逆さ竜胆(しゃがみ中2323WP)>巌戸(9LK)>石蕗(4RKRP)>(B)
逆さ竜胆(しゃがみ中2323WP)>巌戸(9LK)>芭蕉颪(RPLPWP)>(B)
逆さ竜胆(しゃがみ中2323WP)>大ジャンプキック(9中RK)>石蕗(4RKRP)>巌戸(9LK)>芭蕉颪(RPLPWP)(デスコン)
★(P)水鏡(4XP+XK)>D阿羅々木1発止め(3LP)>D白鷺2発止め(LP+RK)>芭蕉颪(RPLPWP)>(B)
【カウンターヒット】
★ハイキック(RK)>白鷺2発止め(LP+RK)>芭蕉颪(RPLPWP)>(B)
ハイキック(RK)>白鷺3発止め(LP+RKRP)>雲雀墜(2RP)>(B)(軸安定)
【下段捌き】
★下段捌き>阿羅々木1発止め(3LP)>芭蕉颪2発止め(RPLP)>芭蕉颪(RPLPWP)>(B)
下段捌き>4RKRP>D白鷺2発止め(LP+RK)>芭蕉颪(RPLPWP)
【アイテムコンボ】
(CH)紫剄(立途LP)>ハリセン(2WP)>白鷺2発止め(LP+RK)>芭蕉颪(RPLPWP)
(CH)穿羽(4RK)>ハリセン(2WP)>白鷺2発止め(LP+RK)>芭蕉颪(RPLPWP)
【バウンドコンボ】
(B)>刈足白縫い(1RKLK)
(B)>D刈足白縫い(1RKLK)(コンボ中に3LPなどはさんだ場合)(最速)
(B)>D石蕗(4RKRP)(Dなし→一発目のみ)(起き攻め)
(B)>燕槌〜彩華蓮蹴(4RPWPRK)
(B)>翠連紫雲(6LPRK)
(B)>白鷺2発止め(LP+RK)>芭蕉颪(RPLPWP)
【壁コン】
(やられ強)>BD阿羅々木1発止め(3LP)>石蕗(4RKRP)>(B)
(鬼殺し壁貼り付け)>泰山白鷺〜翠連紫雲(LP+RKRPLPLPRK)
(未バウンド・壁)>RK>石蕗(4RKRP)>(B)
(未バウンド・壁)>芭蕉颪(RPLPWP)>燕槌〜翠連紫雲(4RPLPRK)(デスコン?)
(既バウンド・壁)>白鷺下段脚(LP+RKRP2RK)
■芭蕉颪(RPLPWP)
上上中。三発目にバウンド効果がある。
初段発生は13Fまたは14Fほど。
ライトゥに確定せず。
■蘭月(66RP)
阿羅々木の二発目と同様。
上段、ヒット後投げ。
■白鷺鬼首(LP+RKLK)
白鷺からそのまま鬼首へ移行。
LKをおしっぱなしで3回転まで可能。
このネタを知らない人には当たる。
■百日紅(LKLP)
カウンター連続ヒット。
二発目のLPは燕返しのようなモーション。
■纏い柊(66LK)
硬直-18F以上との情報
■刈脚白縫い(1RKLK)
1RKがCHでLK確定?
刈足流雲墜が削除された代わりの技。
下・上なので出しすぎ禁物。
(しゃがまれたら終わり)
■水芭蕉(RPLK)
確反につかえるかもしれない?
■石蕗(4RKRP)
ダウン中にもHIT。
壁際二連発なかなか有効。
RPがヒットすると、バウンド誘発。
その後コンボへ移行。
■簾流し(立ち途中WP)
2入れでキャンセル可能。
カウンターヒットで回復可能のよろけ。
リーチが長く、横に強めなので近〜中距離でもいける?
■技名不明(7or8or9RP)
全キャラ共通の技。
地球パンチが多かったため導入された技?
当たったりしても強くなさそう。
上上中。三発目にバウンド効果がある。
初段発生は13Fまたは14Fほど。
ライトゥに確定せず。
■蘭月(66RP)
阿羅々木の二発目と同様。
上段、ヒット後投げ。
■白鷺鬼首(LP+RKLK)
白鷺からそのまま鬼首へ移行。
LKをおしっぱなしで3回転まで可能。
このネタを知らない人には当たる。
■百日紅(LKLP)
カウンター連続ヒット。
二発目のLPは燕返しのようなモーション。
■纏い柊(66LK)
硬直-18F以上との情報
■刈脚白縫い(1RKLK)
1RKがCHでLK確定?
刈足流雲墜が削除された代わりの技。
下・上なので出しすぎ禁物。
(しゃがまれたら終わり)
■水芭蕉(RPLK)
確反につかえるかもしれない?
■石蕗(4RKRP)
ダウン中にもHIT。
壁際二連発なかなか有効。
RPがヒットすると、バウンド誘発。
その後コンボへ移行。
■簾流し(立ち途中WP)
2入れでキャンセル可能。
カウンターヒットで回復可能のよろけ。
リーチが長く、横に強めなので近〜中距離でもいける?
■技名不明(7or8or9RP)
全キャラ共通の技。
地球パンチが多かったため導入された技?
当たったりしても強くなさそう。
時雨燕(1LK)>4RKRP(CH)>4RKRP>纏い柊(66LK)
…1LKで+4Fの状態を作り、相手が知らずに技などを出してきた場合、カウンターヒット。
霞蹴り(6RK)>ハイキック(RK)>白鷺コンボ〜
…上記も霞蹴りで+3Fの状態を作り、そこにカウンターでRKが入ったらコンボ。
起き上がり横移動>圧剄(WP)>白鷺コンボ〜
…相手の技で倒れたりして相手が追撃しようとしたところを横移動でかわし、圧剄。
巌戸(9LK)>横移動>圧剄(WP)>白鷺コンボ〜
…巌戸後、若干不利フレームがあり、そこで相手が技を出してきたら横移動でかわす。
…1LKで+4Fの状態を作り、相手が知らずに技などを出してきた場合、カウンターヒット。
霞蹴り(6RK)>ハイキック(RK)>白鷺コンボ〜
…上記も霞蹴りで+3Fの状態を作り、そこにカウンターでRKが入ったらコンボ。
起き上がり横移動>圧剄(WP)>白鷺コンボ〜
…相手の技で倒れたりして相手が追撃しようとしたところを横移動でかわし、圧剄。
巌戸(9LK)>横移動>圧剄(WP)>白鷺コンボ〜
…巌戸後、若干不利フレームがあり、そこで相手が技を出してきたら横移動でかわす。






